- UI/UX 디자인
UI/UX 디자인은 이제 개발의 일부가 되었습니다. 디자인 따로, 개발 따로 생각하는 방식은 구시대적인 발상입니다. 개발과 디자인은 늘 동시에 고려해야 합니다.
Q1. 개발 없이 디자인만 외뢰하는 것도 가능한가요?
네, 가능합니다.
고객사 내에 개발팀이 있다면 협업도 가능하고, 디자인만 별도 작업하는 것도 가능합니다. 산출물은 Figma 형태로 제공하며, 필요 시 PPT, 구글 슬라이드, Keynote 형식으로 제작도 가능합니다.
Q2. UI/UX 디자인이 무엇인가요?
현대적인 의미에서 UI/UX 디자인은 디자인 시스템 구축으로 해석하는 게 옳습니다.
통상 UI/UX 디자인이라고 하면, 버튼의 배치, 색깔, 폰트 크기 등을 미세 조정하여 사용자 경험을 개선하는 것을 떠올립니다.
가령 디자인을 하지 않은 IT 제품은 왠지 모르게 '어설픈 느낌'을 줍니다.
하지만 최근 개발 프레임워크는 대체로 기본적인 디자인을 내장하고 있으므로, 프론트엔드 개발자(웹, 앱 개발자) 선에서 충분히 사용성 좋은 제품을 만들 수 있습니다.
이에 따라 이제 UI/UX 디자인은 새로운 고유 영역으로 일보 전진하게 되었는데, 그것이 디자인 시스템입니다.
디자인 시스템은 화면 상 요소의 위계를 구분하고, 자주 사용되는 요소들끼리 묶어 제품이 복잡해져도 통일감을 잃지 않도록 돕는 작업을 의미합니다.
제품 및 팀 규모의 빠른 성장이 기대되는 회사의 경우 숙련된 디자이너의 조기 투입이 장기적으로 유익합니다.
다빈치는 10년 이상 경력을 가진 UI/UX 디자이너를 투입하고, 오랫동안 손발을 맞춘 프론트엔드 엔지니어와 함께 일하므로 산출물의 품질이 정상급이라고 자부합니다.
Q3. 반응형 디자인이 무엇인가요?
여러 크기의 화면에서 요소들이 깨지지 않고 자연스럽게 보이도록 개발하는 것을 의미합니다.
제품 제작 시 처음부터 반응형 디자인을 고려해야 합니다. PC 화면을 고려해 제품을 만든 후, 나중에 모바일용 제품을 한 번 더 만들 경우 별개의 프로젝트가 됩니다. 그보다는 시작부터 모바일 화면을 고려해 개발한 후, PC 버전을 한 벌 더 만드는 것이 낫습니다. 이렇게 하면 한 번의 프로젝트로 모바일/PC 제품 모두 만들 수 있으며, 별개 프로젝트를 진행하는 것보다 비용과 시간 모두 적게 소요합니다. 이런 접근법을 mobile-first 개발이라고 하며, 점점 이 방식이 표준이 되고 있습니다.